Mes: noviembre 2019

Ruleta Americana

Ruleta Americana

En esta guía de como jugar a la ruleta vamos a usar el juego de la Ruleta Americana para explicar las reglas y apuestas del juego.

Además de las reglas, lo primero que hay que conocer para jugar a la ruleta es conocer el aspecto de la mesa, en la mesa del juego se encuentra una ruleta con 37 casillas numeradas del ‘0’ al ‘36’ y el tapete para realizar las apuestas. Tiene el siguiente aspecto:

Ruleta_mesa
Mesa del juego de Ruleta

En cada partida el dealer lanza una bola sobre la ruleta en movimiento, después de que la bola gire varias vueltas caerá sobre una de las casillas de la ruleta. El objetivo del juego es predecir en qué casilla caerá la bola.


El dealer anuncia el inicio de una nueva partida diciendo “hagan juego”, en ese momento las apuestas para la siguiente partida quedan abiertas, los jugadores podrán realizas sus apuestas sobre el tapete hasta que el dealer cierre las apuestas diciendo “no va más”. Después de cerrar las apuestas, el dealer lanzará la bola, cuando la bola se detenga en alguna de las casillas, el dealer anunciara el numero ganador y las apuestas ganadoras, seguidamente procederá a retirar las apuestas perdedoras y a pagar las apuestas ganadoras.


La siguiente tabla muestra las apuestas que se pueden hacer, a cuantos números se está jugando con cada apuesta y cuál es el premio en caso de acierto.

FICHASAPUESTASE JUEGA APREMIO
1Rojo/NegroSe apuesta al color de número ganador, si será rojo o negro. Con esta apuesta se está jugando a 18 números ya que en la ruleta hay 18 números rojos y 18 números negros.1 x 1
2Par/ImparSe apuesta a si el número donde cae la bola será par o impar. Con esta apuesta se está jugando a 18 números, bien a los 18 números pares o los 18 números impares que están en la ruleta.1 x 1
3Pasa/FaltaSe trata de apostar si el número estará comprendido entre los números del 1 al 18 (falta) o entre los números del 19 al 36 (pasa). Por tanto, con esta apuesta se está jugando a 18 números.1 x 1
4DocenaSe trata de apostar en que docena estará el número ganador. El tapete se divide en 3 docenas, cada una de ellas abarca 12 números, por tanto al apostar por una docena se juega a 12 números.2 x 1
5ColumnaSe trata de apostar en que de que columna será el número ganador. El tapete se divide en 3 columnas, cada una de ellas alberga 12 números. Por tanto, al apostar por una columna se juega a 12 números.2 x 1
6Dos DocenaSe trata de apostar con una sola apuesta a dos docenas, esta apuesta solo se puede hacer para dos docenas contiguas, es decir, se puede apostar a las docenas 1 y 2, o a las docenas 2 y 3. Al apostar a 2 docenas se juega a 24 números.0,5 x 1
7Dos ColumnasSe trata de apostar con una sola apuesta a dos columnas, esta apuesta solo se puede realizar para dos columnas contiguas. Por tanto, con la apuesta de dos columnas se podrá apostar a las columnas 1 y 2 o a las columnas 2 y 3. Se juega a 24 números.0,5 x 1
8SeisenaSe trata de apostar a 6 números con una sola apuesta. Los 6 números sobre los que se realiza este tipo de apuesta se encuentran en dos filas contiguas.5 x 1
9CuadroSe trata de apostar a 4 números con una sola apuesta. Esta apuesta se realiza sobre 4 números que forman un cuadrado en el tapete.8 x 1
10, 11, 12TransversalSe trata de apostar a 3 números con una sola apuesta, con la apuesta se apuesta a los 3 número de una fila. Existen dos variaciones de esta apuesta, la apuesta transversal para apostar a los 3 números 0,1 y 2 y la apuesta transversal para apostar a los 3 números 0, 2 y 3.11 x 1
13, 14CaballoSe trata de apostar a 2 números con una sola apuesta, los 2 número deberán están contiguos en el tapete de manera horizontal o vertical.17 x 1
15PlenoSe trata de apostar a un solo número.35 x 1
Tabla_ruleta

¿Qué pasa cuando la bola cae sobre el cero?

Las apuestas al número cero (‘0’) se pagan como cualquier número. Sin embargo, el cero (‘0’) no es ni rojo ni negro, no es par ni impar, no está dentro del grupo de pasa ni falta. Si la bola cae sobre el cero los jugadores que hicieron apuestas sencillas (rojo/negro, par/impar, pasa/falta) recuperan la mitad de su apuesta y pierden la otra mitad.

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El valor de las cartas tomándolas en forma individual, es el siguiente:

  • De menor a mayor: 2,3,4,5,6,7,8,9,10, J,Q,K,AS.
  • En escalera: 5,4,3,2,AS,el AS es menor.
  • Las posibles combinaciones son: escalera real, escalera color, póker, full house, color, escalera sucia, terna, dos pares y un par.
  • El juego comienza con 2 apuestas iguales obligadas el Ante, Blind y 2 apuestas opcionales el Win y el Progresivo.
  1. ANTE: El ante es la apuesta inicial para recibir las 2 cartas personales, se paga igual si el cliente y el Dealer tienen juego, si el Dealer no tiene como mínimo un par, ésta apuesta quedará Ancar. El mínimo es de $5.000 a $50.000.
  2. BLIND: El blind es la apuesta obligada para iniciar el juego, debe ser igual al ante y se paga a partir de la escalera sucia si el cliente gana. Cuando el cliente gana con una jugada inferior a escalera ésta apuesta quedará ancar.
  3. WIN: Es la apuesta adicional y opcional que se paga a partir de TERNA sin importar el resultado de la mano (pierda, gane, se retire o empate), si el cliente gana con una jugada inferior a terna recogemos ésta apuesta por ser opcional. Ésta apuesta es de $5.000 o $10.000 sin superar el ante.
TABLAS DE PAGOS DEL BLIND
ESCALERA SUCIAPaga 1 a 1
COLORPaga 3 a 2
FULL HOUSEPaga 3 a 1
PÓKERPaga 10 a 1
ESCALERA COLORPaga 50 a 1
ESCALERA REALPaga 500 a 1
TABLA DE PAGOS DEL WIN
TERNAPaga 3 a 1
ESCALERA SUCIAPaga 5 a 1
COLORPaga 6 a 1
FULL HOUSEPaga 7 a 1
PÓKERPaga 20 a 1
ESCALERA COLORPaga 40 a 1
ESCALERA REALPaga 50 a 1
TABLA DE PROGRESIVOS
ESCALERA SUCIAPaga $30.000 a 1
COLORPaga $60.000 a 1
FULL HOUSEPaga $120.000 a 1
PÓKERPaga $600.000 a 1
ESCALERA COLORPaga 10% JACK POT
ESCALERA REALPaga 100% JACK POT

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